Propojení znalostí a dovedností
(Propojení v duchu herního myšlení)
V 6. a 7. třídě vás čekají výzvy propojující angličtinu, matematiku a další předměty.
CÍL: NAUČÍT SE HLEDAT SOUVISLOSTI A POCHOPIT, JAK FUNGUJE SVĚT PRÁCE
Prezentační verze platformy již ukazuje úrovně v angličtině a matematice. Plná verze propojení dále rozšíří.
Hodina literatury - báje a pověsti v 6. třídě
CÍL: ROZVÍJET ČTENÁŘSKOU GRAMOTNOST A PONOŘIT SE DO POVĚSTI, KTERÁ NÁS VTÁHNE DO TAJEMNÉHO SVĚTA
Aktivity
- Přečtete si pověst.
- Vyplníte pracovní listy.
- Procvičíte si práci s textem.
Výzva: What happened next?
4 K: KREATIVITA – KRITICKÉ MYŠLENÍ








Výzva 1
Vzorové propojení českého jazyka a anglického jazyka




Hodina anglického jazyka
Aktivity
- Projdete si komiks navazující na pověst z Křišťálového údolí.
- Komiks s Kapitánem vycházející z pověsti vztahující se k Prysku na Novoborsku je umístěn na začátku Brány 2 v prezentační verzi GateUP.
- Vyzkoušíte si interaktivní kvízy.
- V posledním okénku se dozvíte, co děti objevily u počítače – a příběh může pokračovat dál.
Výzva: What did the children’s room look like, where we only saw a desk and a computer?
4 K: KREATIVITA – KOMUNIKACE




Výzva 2
Vzorové propojení anglického jazyka a výtvarné výchovy
Hodina výtvarné výchovy
Aktivity
- Seznámíte se s tím, co je a jak se tvoří komiks.
- Seznámíte se s různými styly komiksů a jejich autory.
- Prohlédnete si ukázky z různých komiksů.
- Vymyslíte pokračování příběhu z hodiny anglického jazyka a vytvoříte vlastní ilustraci.
Výzva: Dokresli do komiksu „bubliny“, do kterých řeč poté dopíšeš v hodině anglického jazyka.
4 K: KREATIVITA – KOOPERACE – KOMUNIKACE – JAZYKOVÉ DOVEDNOSTI – PRAKTICKÉ UČENÍ








Výzva 3
Vzorové propojení výtvarné výchovy a anglického jazyka




Hodina anglického jazyka
Aktivity
- Seznámíte se nebo si zopakujete si slovní zásobu týkající se názvů nábytku, barev, materiálů a dalších doplňků.
- Procvičíte si vazby "there is" a "there are".
- Budete mít připravené interaktivní kvízy a pracovní listy.
- Navrhnete zařízení pokoje dle pokynů v pracovním listu a návrh vložíte do platformy.
- Odprezentujete svůj návrh.
Výzva: Calculate the cost of the designed room.
4 K: KRITICKÉ MYŠLENÍ – KREATIVITA – MATEMATICKÉ DOVEDNOSTI – ROZPOČTOVÉ PLÁNOVÁNÍ – ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ




Výzva 4
Vzorové propojení anglického jazyka a matematiky
Hodina matematiky
CÍL: PLÁNOVÁNÍ ROZPOČTU DĚTSKÉHO POKOJE
Aktivity
- Zopakujete si základní matematické operace a práci s procenty.
- Vyplníte kvízy a pracovní listy zaměřené na rozpočtové výpočty.
- Vytvoříte rozpočet zařízení pokoje s finančním limitem.
- Výsledek nahrajete do platformy a odprezentujete.
Výzva: Plan your budget smartly.
4 K: KRITICKÉ MYŠLENÍ – KREATIVITA – MATEMATICKÉ DOVEDNOSTI – ROZPOČTOVÉ PLÁNOVÁNÍ – ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ
Plán hodiny občanské výchovy již neuvádíme, pouze příklad propojení.








Výzva 5
Vzorové propojení matematiky a občanské výchovy
Postava kapitána
Kapitán, symbol změny, ukazuje, že překážky jsou jen výzvy, které tě posouvají dál. V rozšířené realitě vás provází, podporuje a chválí za zvládnutí úkolů. Jeho příběh o překonávání limitů vás motivuje, protože ukazuje, že učení může být něco víc – cesta, kde najdete svoje silné stránky a chuť vítězit.
Kapitán má pomocníka, kterým je žralok kladivoun symbolizující tzv. 4K.






