Skip to content
GateUpGateUp
  • Úvod
      • Jaký problém GateUP řeší
      • Harmonogram
      • Kompetence, kladivoun a Crystal Valley
      • Učitelé mění pravidla hry
  • Brána 1
  • Brána 2
  • Brána 3
  • Klíč? My!
  • Závěr a video
  • Kontakt
Vstup do GateUP
GateUpGateUp
  • Úvod
      • Jaký problém GateUP řeší
      • Harmonogram
      • Kompetence, kladivoun a Crystal Valley
      • Učitelé mění pravidla hry
  • Brána 1
  • Brána 2
  • Brána 3
  • Klíč? My!
  • Závěr a video
  • Kontakt

Brána 2

  • Home
  • Brána 2
Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape
Breadcrumb Abstract Shape

Propojení znalostí a dovedností

(Propojení v duchu herního myšlení)

V 6. a 7. třídě vás čekají výzvy propojující angličtinu, matematiku a další předměty.

CÍL: NAUČÍT SE HLEDAT SOUVISLOSTI A POCHOPIT, JAK FUNGUJE SVĚT PRÁCE

Prezentační verze platformy již ukazuje úrovně v angličtině a matematice. Plná verze propojení dále rozšíří.

Hodina literatury - báje a pověsti v 6. třídě

CÍL: ROZVÍJET ČTENÁŘSKOU GRAMOTNOST A PONOŘIT SE DO POVĚSTI, KTERÁ NÁS VTÁHNE DO TAJEMNÉHO SVĚTA

Aktivity

  • Přečtete si pověst.
  • Vyplníte pracovní listy.
  • Procvičíte si práci s textem.

Výzva: What happened next?

4 K: KREATIVITA – KRITICKÉ MYŠLENÍ

About Shape 4
About-Shape-2
About Shape 5
Hodina literatury
Hero-Shape-3
shape-10
Hero-Shape-18
Hero-Shape-1

Výzva 1

Vzorové propojení českého jazyka a anglického jazyka

Kladivoun - výzva 1
About Shape 4
About-Shape-2
About Shape 5
Hodina anglického jazyka

Hodina anglického jazyka

CÍL: ZLEPŠIT PRÁCI S TEXTEM V ANGLIČTINĚ ZÁBAVNOU FORMOU

Aktivity

  • Projdete si komiks navazující na pověst z Křišťálového údolí.
  • Komiks s Kapitánem vycházející z  pověsti vztahující se k Prysku na Novoborsku je umístěn na začátku Brány 2 v prezentační verzi GateUP.
  • Vyzkoušíte si interaktivní kvízy.
  • V posledním okénku se dozvíte, co děti objevily u počítače – a příběh může pokračovat dál.

Výzva: What did the children’s room look like, where we only saw a desk and a computer?

4 K: KREATIVITA – KOMUNIKACE

Hero-Shape-3
shape-10
Hero-Shape-18
Hero-Shape-1

Výzva 2

Vzorové propojení anglického jazyka a výtvarné výchovy

Kladivoun - výzva 2

Hodina výtvarné výchovy

CÍL: SEZNÁMIT S KOMIKSEM JAKO UMĚLECKOU FORMOU

Aktivity

  • Seznámíte se s tím, co je a jak se tvoří komiks.
  • Seznámíte se s různými styly komiksů a jejich autory.
  • Prohlédnete si ukázky z různých komiksů.
  • Vymyslíte pokračování příběhu z hodiny anglického jazyka a vytvoříte vlastní ilustraci.

Výzva: Dokresli do komiksu „bubliny“, do kterých řeč poté dopíšeš v hodině anglického jazyka.

4 K: KREATIVITA – KOOPERACE – KOMUNIKACE – JAZYKOVÉ DOVEDNOSTI – PRAKTICKÉ UČENÍ

About Shape 4
About-Shape-2
About Shape 5
Hodina výtvarné výchovy
Hero-Shape-3
shape-10
Hero-Shape-18
Hero-Shape-1

Výzva 3

Vzorové propojení výtvarné výchovy a anglického jazyka

Kladivoun - výzva 3
About Shape 4
About-Shape-2
About Shape 5
Hodina anglického jazyka

Hodina anglického jazyka

CÍL: NÁVRH ZAŘÍZENÍ DĚTSKÉHO POKOJE

Aktivity

  • Seznámíte se nebo si zopakujete si slovní zásobu týkající se názvů nábytku, barev, materiálů a dalších doplňků.
  • Procvičíte si vazby "there is" a "there are".
  • Budete mít připravené interaktivní kvízy a pracovní listy.
  • Navrhnete zařízení pokoje dle pokynů v pracovním listu a návrh vložíte do platformy.
  • Odprezentujete svůj návrh.

Výzva: Calculate the cost of the designed room.

4 K: KRITICKÉ MYŠLENÍ – KREATIVITA – MATEMATICKÉ DOVEDNOSTI – ROZPOČTOVÉ PLÁNOVÁNÍ – ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ

Hero-Shape-3
shape-10
Hero-Shape-18
Hero-Shape-1

Výzva 4

Vzorové propojení anglického jazyka a matematiky

Kladivoun - výzva 4

Hodina matematiky

CÍL: PLÁNOVÁNÍ ROZPOČTU DĚTSKÉHO POKOJE

Aktivity

  • Zopakujete si základní matematické operace a práci s procenty.
  • Vyplníte kvízy a pracovní listy zaměřené na rozpočtové výpočty.
  • Vytvoříte rozpočet zařízení pokoje s finančním limitem.
  • Výsledek nahrajete do platformy a odprezentujete.

Výzva: Plan your budget smartly.

4 K: KRITICKÉ MYŠLENÍ – KREATIVITA – MATEMATICKÉ DOVEDNOSTI – ROZPOČTOVÉ PLÁNOVÁNÍ – ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ

Plán hodiny občanské výchovy již neuvádíme, pouze příklad propojení.

About Shape 4
About-Shape-2
About Shape 5
Hodina matematiky
Hero-Shape-3
shape-10
Hero-Shape-18
Hero-Shape-1

Výzva 5

Vzorové propojení matematiky a občanské výchovy

Kladivoun - výzva 5

Postava kapitána

Kapitán, symbol změny, ukazuje, že překážky jsou jen výzvy, které tě posouvají dál. V rozšířené realitě vás provází, podporuje a chválí za zvládnutí úkolů. Jeho příběh o překonávání limitů vás motivuje, protože ukazuje, že učení může být něco víc – cesta, kde najdete svoje silné stránky a chuť vítězit.

Kapitán má pomocníka, kterým je žralok kladivoun symbolizující tzv. 4K.

About Shape 4
About-Shape-2
About Shape 5
Kapitán
Brána 1
Brána 3

GateUP je chráněn ochrannou známkou Škola jako klíč k dětem, jejímž vlastníkem je Křišťálový klíč, z.s.

Tato ochranná známka zajišťuje výhradní práva k našim metodám a přístupu ve vzdělávání.

Křišťálový klíč, z.s.
Sídlo
: Tkalcovská 928, 473 01 Nový Bor
IČO: 27054357
Spisová značka: L 12359 vedená u Krajského soudu v Ústí nad Labem

Web: crystalkey.cz
E-mail: crystalkey@seznam.cz

Copyright 2026 GateUp | Vytvořilo studio Matosoft
⭐ Learn. Play. Rise. Reach the Stars.

Brána 1 – Tvůj tým. Tvoje mise. Tvoje město.
Brána 2 – Angličtina propojuje předměty. Výzvy rozvíjejí dovednosti.
Brána 3 – Pět dní. Jeden příběh. Tým, který obstojí.

GateUpGateUp